Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах чатами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение привычных цифровых платформ.
Главные особенности мета-вселенных
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
-
Постоянство: миры пребывают независимо от нахождения пользователя.
-
Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
-
Экономика: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми активами.
-
Персонализация: создание неповторимых образов и материалов.
-
Эластичность: потенциал параллельного участия множества юзеров.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые предметы на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных систем
Эти характеристики отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная подмена физической среды – со своими нормами, хозяйством и культурой.
-
Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
-
Fortnite – первоначально игра с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
-
VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
-
Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать вредное поведение или формировать неповторимые окружения для любого участника.
Технологии за фоном метавселенных
Цифровая и усиленная среда
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Ненатуральный разум
Один из наиболее обсуждаемых тем прошедших лет – внутренний механизм экономика онлайн пространств. Внутри многих систем действуют собственные денежные единицы:
Блокчейн и NFT
Cloud вычисления
С тех самых инновации продвинулись существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
Виртуальная вселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Артисты создают взаимные показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на сценах Fortnite; авторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство понятнее и разнообразнее.
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший период:
-
Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
-
Около 60% считают, важным возможность настроить собственного аватара.
-
Свыше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Задача
Для того чтобы осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их ключевые признаки:
Социокультурные инициативы
Любой из этих проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Мастерство и традиции
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый уровень взаимодействия: можно присутствовать за одним письменным столом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Экономика метавселенных: как она работает?
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, расширенной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимосвязанных систем. Это не не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как система лучшие казино интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
-
In-game Money (Roblox)
-
V-Bucks (Fortnite)
-
Cryptocurrency (Metaverse)
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Эти валюты можно конвертировать на наряды для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы развития метавселенных
Несмотря вопреки стремительный увеличение интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Технические барьеры
Правовые вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на метавселенные?
-
VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
-
Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
-
Mail.ru Group вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный программу, в рамках которого учащиеся изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем количества {стартапов
Post comments (0)